Jahr: 
2000

Grundlegende Einführung in Software-Design, Programmierung und Objektorientierung am Beispiel von Java. Von der Hardware über mathematische Grundlagen, Algorithmen, Datentypen, Objekte, Rekursion bis hin zu Grafik werden viele Themen ausführlich anhand von Beispielen behandelt.

Dieses Lehrbuch nutzt visuelle Effekte wie Symbole und farbliche Hervorhebungen sowie Übungsaufgaben, um Lesern die Festigung des Gelesenen zu vereinfachen.

Buch Kaufen

My Github Repos by Language

Domainsuche