OOP

Grundlegende Einführung in Software-Design, Programmierung und Objektorientierung am Beispiel von Java. Von der Hardware über mathematische Grundlagen, Algorithmen, Datentypen, Objekte, Rekursion bis hin zu Grafik werden viele Themen ausführlich anhand von Beispielen behandelt.

Dieses Lehrbuch nutzt visuelle Effekte wie Symbole und farbliche Hervorhebungen sowie Übungsaufgaben, um Lesern die Festigung des Gelesenen zu vereinfachen.

Sehr anspruchsvolles Buch mit fortgeschrittenen Themen der Perl-Programmierung, wie komplexe Datenstrukturen, Typeglobs und der Symboltabelle, Objektorientierung, Persistenz, Networking, Graphical User Interfaces und die Erweiterung von Perl. Hier werden gute Perl- und Programmierkenntnisse vorausgesetzt.

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